| ... | ... | @@ -33,7 +33,7 @@ https://github.com/wangyu-/UDPspeeder/wiki/推荐设置 |
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比如`-f1:2`,表示对每1个原始包发送2个冗余包,也就是3倍发包,流量消耗3倍。这样,只要3个包中有1个包到达,数据就可以被完全恢复。
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1.5倍流量的效果是否差于3倍流量呢? 要做简单的概率计算就可以知道,一般情况下`30个包中有20个到达`的概率远高于`3个包中有1个包到达`的概率。比如在丢包率10%的情况下,`30个包中有20个到达`的概率是 99.99% ,而3个包中有1到达的概率只有99.9%, 所以在这个例子中1.5倍流量的效果远好于3倍流量(丢包率低10倍)。所以不要迷信于多倍发包,并不是消耗的流量倍数更多效果就一定更好。多倍发包的意义基本只在于可以省几毫秒的延迟,只对游戏有用。 对于下载和看视频,FEC不但更省流量,效果也更好。
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`-20:10`的1.5倍流量的效果是否差于`-f1:2`的3倍流量呢? 只要做简单的概率计算就可以知道,一般情况下`30个包中有20个到达`的概率远高于`3个包中有1个包到达`的概率。比如在丢包率10%的情况下,`30个包中有20个到达`的概率是 99.99% ,而3个包中有1到达的概率只有99.9%, 所以在这个例子中1.5倍流量的效果远好于3倍流量(丢包率低10倍)。所以不要迷信于多倍发包,并不是消耗的流量倍数更多效果就一定更好。多倍发包的意义基本只在于可以省几毫秒的延迟,只对游戏有用。 对于下载和看视频,FEC不但更省流量,效果也更好。
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## 根据网络丢包合理设置FEC参数
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