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## 在V1版和V2版之间如何选择
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因为V1版需要考虑MTU问题,建议新手用V2的`--mode 0`模式。
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## 在FEC和多倍发包之间如何选择
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对于游戏,游戏的流量本身不大,延迟很重要,多倍发包是最佳解决方案,多倍发包不会引入额外的延迟。FEC编码器需要先积攒一些数据,才可以做FEC,延迟无法避免;对于多倍发包,没有这个问题,所以没有额外延迟。
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对于其他日常应用(延迟要求一般),在合理配置的情况下,FEC的效果肯定好过多倍发包。不过需要根据网络的最大丢包来配置FEC参数,才能有稳定的效果。如果配置不当,对于`--mode 1`可能会完全没有效果;对于`--mode 0`,可能效果会比不用UDPspeeder还差。
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对于游戏以外的应用,推荐使用FEC。但是,如果FEC版的默认参数在你那边效果很差,而你又不会调,可以先用多倍发包尝试。
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只有V2版才支持FEC;V1和V2版都支持多倍发包。 下文里除了有特殊说明,讲的都是V2版。
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因为V1版需要考虑MTU问题,建议新手用V2版。
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## MTU问题和mode的选择
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如果你对MTU问题没有概念,建议就用UDPspeederV2的`--mode 0`模式,可以杜绝MTU问题。
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建议新手用UDPspeederV2的`--mode 0`模式,可以杜绝MTU问题。
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(不但不会引入新的MTU问题,反而会帮你解决一些本来就存在的MTU问题。比如,如果你的PS4本来提示「您所使用的路由器可能不支援IP碎片封包」,套上UDPspeederV2(mode 0模式)后,提示会消失)
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在mode 0模式下,`-f x:y`参数里的x需要>=2(如果设置成x=1,将丧失对数据包分片的能力,仍然可以工作,但是不建议新手使用)。
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在mode 0模式下,`-f x:y`参数里的x需要>=2(如果设置成x=1,将丧失对数据包分片的能力,仍然可以工作,但是不建议新手使用)。x>=2是唯一的注意事项,一定要注意。
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x>=2是唯一的注意事项,一定要注意。
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如果你用了mode 1模式,需要考虑mtu。
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## 推荐参数/设置
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